Esport: indotto a 3,5 miliardi di dollari entro il 2025
Secondo un report publicato di recente da Jupiter Research, l’indotto generato dalle competizioni eSport crescerà di oltre il 70% nei prossimi 4 anni. Nel 2021 il mercato, considerando anche l’indotto generato dalla trasmissione di eventi attraverso Facebook e Twitch, raggiungerà i 2,1 miliardi di dollari. Il dato comprende la pubblicità ma anche i biglietti per gli eventi live e le sponsorizzazioni degli atleti virtuali e degli eventi stessi. Secondo Jupiter il bacino di utenza potrebbe crescere intorno al 25% e, per l’anno in corso, si prevede di raggiungere un audience superiore a 800 milioni di persone, che supereranno il miliardo entro il 2025. La regione Asian-Pacific rimane quella più importante per il fenomeno e, da sola, vale la metà dell’indotto, seguita da Nord America, Cina ed Europa.
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